Siempre me gustaron los juegos. Ya de pequeño dibujaba tableros e inventaba complicados sistemas de reglas para juegos que nadie llegaba a jugar nunca. Esa inclinación por los sistemas autónomos (es decir, que se dan sus propias leyes) fue derivando con naturalidad, primero hacia las novelas de aventuras, después hacia la ciencia ficción, y por último hacia la ciencia a secas.
El futuro de mi pubertad consistía seguramente en una licenciatura en física o algo así. Pero el futuro es lo que más rápido envejece, sobre todo en una época tan inestable como la adolescencia. Después de variados incidentes (lecturas, viajes, amistades, el amor), terminé estudiando filosofía. Disfruté mucho de la carrera, pero la abandoné.
También fui artesano durante más de diez años. Hice mi pequeñísimo aporte a la metamorfosis del barrio antes conocido como Palermo Viejo en lo que es hoy. Asumo mis culpas.
Ahora llegué a la era digital, y trabajo como diseñador y programador, en general para sitios web. Aplico las mismas herramientas a las cosas que hago por placer. Todo eso lo aprendí solo. Las computadoras y yo nos entendemos bien.
Lo que hacía cuando niño, sin saberlo, era programar. Ahora me doy cuenta. Programar no tiene necesariamente que ver con las máquinas. Es inventar conjuntos de reglas cerrados, completos y consistentes. Como los sistemas filosóficos, las teorías matemáticas, los delirios psicóticos, etc.
El arte nunca fue un proyecto para mí, no hasta que fui adulto. No tiene el lugar de una vocación ni un llamado ni un destino. Es más bien un lugar conveniente para mezclar alegremente todos mis intereses sin parecer loco. Un espacio de autonomía, una zona liberada. Me siento bien en ella. Incluso la (así llamada) institución artística, con todas sus mezquindades, es más tolerante y flexible que otras por las que me ha tocado transitar.
Para un diletante profesional, qué puede haber mejor que un arenero donde lo dejen construir sus castillitos en paz, y seguir inventando juegos sin rendirle cuentas a nadie...
Leonardo Solaas
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MENCIONADO POR
MENCIONÓ A
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OBRAS
DreamlinesObra interactiva desarrollada en Java y PHP.
Reside de manera permanente en www.solaas.com.ar/dreamlines Ganó el premio IBM Media Art Award en el Stuttgarter Filmwinter 2006. Fue finalista en el International Media Art Award 2005, organizado por el ZKM de Karlsruhe, Alemania. Participó en el Encuentro Iberoamericano de Arte y Nuevas Tecnologías [más] Outsource Me!Ousource Me! es una subversión irónica de la práctica de outsourcing, por la cual empleadores de países desarrollados contratan fuerza de trabajo en lugares con salarios más bajos.
Mi propuesta consistió en invertir temporalmente esa relación de poder. En este caso, yo elegí a mi propio jefe, dentro del marco de un acuerdo redactado también por mí, para desarrollar como [más] Intimidad (detalle)La obra consiste en el disco C de mi computadora, con su árbol de carpetas completamente desplegado, tal como quedó registrado en 198 capturas de pantalla realizadas por la noche del día 15 de abril de 2005.
Impresa a la escala natural de 96 puntos por pulgada cada captura mide 17,7 x 16,5 centímetros. Para su exhibición, este árbol de 32 metros de altura será seccionado en 11 [más] Geopolio 2.0Geopolio es un sistema de discusión geopolítica donde cada intervención queda asociada a un punto en un mapa, y puede vincularse gráficamente con otras por medio de líneas de conexión.
Desarrollado a partir de una idea de m7red, es un sistema en fase experimental. Vive en www.solaas.com.ar/geopolio La moscaDistintas transformaciones de la foto de una mosca generadas con un programa que traduce el espacio de color en parámetros de movimiento.
Ese mecanismo guía la trayectoria de dos mil partículas autónomas sobre el plano, produciendo una cantidad ilimitada de dibujos según varían las fórmulas de conversión. PolosImágenes generativas producidas por el desplazamiento de una gran población de partículas entre varios polos de atracción distribuidos al azar sobre el plano. Cada polo está identificado por un color, elegido también al azar.
SnarksLos snarks son criaturas modeladas a mano en porcelana fría, que miden unos pocos centímetros y andan siempre en manadas. Existen varias especies y se adaptan a cualquier entorno, aunque prefieren las paredes blancas.
Monté una instalación con varios cientos de ellos en un rincón del Pasaje Barolo durante Estudio Abierto 2004. VISIÓN DEL ARTE
Elija una obra que lo/la represente, descríbala haciendo referencia a su formato y materialidad, su relación con el tiempo y el espacio, su estilo y su temática; detalle su proceso de producción En líneas generales, ¿cuál sería la forma en que sugeriría leer su obra? En relación a su obra y su posición en el campo artístico nacional e internacional, ¿en qué tradición se reconoce? ¿Cuáles serían sus referentes contemporáneos? ¿Qué artistas le interesan de las generaciones anteriores y posteriores? Pensando en los últimos diez o quince años elija obras o muestras a su criterio fuertemente significativas de otros artistas de Argentina y explique por qué. ¿Cuáles son los agrupamientos o tendencias que percibe en el arte argentino de los últimos diez o quince años a partir de elementos comunes?VÍNCULOS
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